Toy Story 2: 5 desastres que casi mataron al clásico


Es la víspera de Toy Story 2 20 aniversario, lo que hace que sea un momento fantástico para ver cómo casi no obtuvimos esta increíble secuela. Si Toy Story 2 ha fallado, hay una buena posibilidad Pixar , como una nueva empresa que cotiza en bolsa, se habría hundido, y ciertamente no hubiéramos obtenido las dos adiciones más recientes y queridas a la serie. Pero por más aterrador que pueda ser un mundo sin películas de Pixar, Toy Story 2 La increíble taquilla y el éxito de la crítica no eran garantía. La producción estuvo plagada de dificultades, de las que Pixar aprendió algunas lecciones valiosas, y una gran película logró salir al otro lado.


Estos son solo algunos de los desastres que evitó la película.

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Woody y Jessie y Bullseye en Toy Story 2

Directo a video

Si bien esto podría no haber sido un asesino cinematográfico, Toy Story 2 casi nunca llegó a la pantalla grande. En la década de 1990, Disney estaba teniendo un gran éxito con sus secuelas directas a VHS y DVD. Estas películas estaban destinadas a tener un presupuesto más bajo que las películas de la pantalla grande, porque Diseny consideraba las secuelas como desechables. Walt Disney Animation Studios casi nunca hizo secuelas y no desperdiciaron el concepto cuando Disney comenzó a producirlas para obtener ganancias rápidas en DTV; Disneytoon Studios lo hizo. Estos se crearon con una resolución y calidad inferiores a las requeridas para la pantalla grande, así como con una animación, escritura y canciones más de mala calidad porque a Disney realmente no le importaba qué tan bien se desempeñaban comercialmente. Debido al contrato de Disney con Pixar en ese momento, Disney poseía los derechos para hacer de una secuela una secuela de Historia del juguete , y el modelo directo a video tenía cierto sentido, dado el desempeño de otros proyectos.


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Disney originalmente planeó entregar la secuela a Disneytoon Studios, pero Pixar estaba seguro de que harían un mejor trabajo. Desafortunadamente, apuntar a un proyecto de baja calidad y barato no era una estrategia que Pixar hubiera utilizado antes. El estudio, que también estaba produciendo La vida de un bicho , terminó creando dos equipos: un equipo A para las producciones en pantalla grande que aún están en proceso y un equipo B para el directo a video. Pero la cultura en Pixar no era una en la que los equipos creativos se establecieran para aceptar la mediocridad. La idea de apuntar bajo intencionalmente no era algo que Pixar hubiera hecho nunca, y el 'equipo B', a pesar de sus requisitos presupuestarios, no quería conformarse con menos. Pixar le pidió a Disney que considerara cambiar la película a un estreno teatral, y cuando Disney miró los carretes iniciales, quedaron lo suficientemente impresionados con la calidad como para darle luz verde al cambio. Primer obstáculo: superar.

Desafortunadamente para Pixar, Disney le dijo al equipo que esta no contaría como una de las cinco películas que habían contratado para su distribución, a pesar de su nueva aparición a gran escala. (Los conflictos entre Disney y Pixar sobre Toy Story 2 continuó causando fricciones entre las dos compañías hasta que Disney finalmente compró Pixar).


Reparto de Toy Story 2

El equipo B

Toy Story 2 Se había imaginado que era un proyecto más fácil que el original, en gran parte porque gran parte del mundo y la construcción de historias ya estaban en su lugar. El equipo tomó un concepto que ya había sido desarrollado: la idea de que Woody se encontrara con un coleccionista de juguetes se había creado y luego se había eliminado del original. Historia del juguete —Y agregó algunos temas que habían estado en desarrollo para otros proyectos, como el no producido Juguete de hojalata Navidad , en el que se almacenó un personaje de juguete. Porque John Lasseter y el equipo creativo del original Historia del juguete estaban ocupados trabajando en La vida de un bicho , dos directores primerizos, uno de los cuales era Ash Brannon, recibieron la responsabilidad de dirigir Toy Story 2 .

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Sin embargo, el equipo nunca cuajó. Solicitaron ayuda a Lasseter con regularidad, pero el equipo de Pixar continuó expresando su confianza en que podrían manejarlo. No fue hasta La vida de un bicho envuelto que Lasseter se sentó a mirar la producción ... y Toy Story 2 era un desastre. Lasseter y su equipo sintieron que la película era plana y no tenían la fuerza emocional necesaria para ser un gran éxito. Disney, sin embargo, vio los carretes iniciales y pensó que era lo suficientemente bueno, y requirieron que Pixar cumpliera con el cronograma inicial.


Con la fecha límite inminente, Pixar trajo el original Historia del juguete equipo para hacerse cargo de la dirección de la película y darle a la película la revisión importante que creían que necesitaba. Lasseter se convirtió en director del proyecto, que nunca había sido su intención. Brannon se quedó con el título de codirector, pero Lee Unkrich, que había trabajado como editor en Historia del juguete y La vida de un bicho . obtendría una oportunidad de alerta de vida al ser aprovechado para codirigir Toy Story 2 con Lasseter. (El trabajo de Unkrich en Toy Story 2 allanó el camino para sus futuras películas, incluyendo Buscando a Nemo, Toy Story 3 , y Coco . ) Andrew Stanton, codirector de La vida de un bicho , también se incorporó para ayudar a limpiar la historia.

Coleccionista de juguetes Wayne Knight en Toy Story 2

La eliminación

El más épico de los desastres que sucedieron Toy Story 2 fue un accidente informático. Antes de que el nuevo equipo comenzara a reelaborar la película, casi la pierden por completo. Durante una limpieza de rutina del almacenamiento de archivos, un animador presionó involuntariamente un comando de teclado que borró todos los conjuntos en el sistema, incluidos todos los Toy Story 2 . El proceso casi sucedió en cámara lenta: el miembro del equipo Oren Jacobs observó el evento en tiempo real cuando primero desapareció el sombrero de Woody, luego sus botas y luego el propio Woody. Jacobs apresuró al equipo de sistemas para desconectar el Toy Story 2 máquina antes de que se borrara toda la película, pero ya era demasiado tarde: se había eliminado el 90 por ciento de la película.

Al principio, el equipo no entró en pánico. Después de todo, tenían copias de seguridad y solo perderían medio día de trabajo. Pero no fue así: el sistema de copia de seguridad no funcionaba correctamente y no había nada que restaurar. La película literalmente desapareció.


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Con la fecha límite de Disney acercándose, la solución de la undécima hora fue casi tan accidental como la crisis misma. Galyn Susman, la directora técnica supervisora, había estado trabajando desde casa después del nacimiento de su segundo hijo. Ella había configurado un programa de respaldo para llevar los archivos de Pixar a la computadora de su casa, y todavía entregaba todos esos archivos semanalmente. Se recuperó la computadora, como si se condujera literalmente a través del área de la bahía hasta los estudios de Pixar como si fuera un líder mundial, y se restauraron los archivos de la película ... en su mayor parte. Jacobs ha reconocido que algunos de los archivos nunca se restauraron, pero la película logró fluir tan bien sin ellos que siguieron adelante.

Jessie y Woody después de cuando me amó en Toy Story 2

El núcleo emocional

La película que se rescató de la eliminación mantuvo el tono de 'es solo una secuela' que Disney aprobó, pero aún se estaba gestando un problema claro incluso después de que se había evitado el desastre. Al igual que con lo que finalmente se lanzó, esta versión anterior de la película se centró en Woody siendo perseguido por un coleccionista de juguetes, pero también fue un esfuerzo aparentemente menor con menos apuestas: la elección de Woody de regresar a casa con Andy se presentó como un hecho. Después de todo, era una película de Disney-Pixar: ¡por supuesto que tendría un final feliz! Cuando los nuevos directores y miembros de un grupo del original Historia del juguete El equipo, conocido como 'Braintrust', que incluía a Lasseter y Stanton, así como a los escritores / animadores Pete Docter y Joe Ranft, vieron cómo se estaba desarrollando la película, aunque ... estaban menos impresionados. Miraron el guión y se dieron cuenta de que lo que estaba en juego era lo que había que arreglar ...

En una sesión de lluvia de ideas de un fin de semana, cambiaron la historia, presentando al personaje de Wheezy the Penguin, originario de Juguete de hojalata Navidad , que le mostraría a Woody los peligros de ser un juguete roto: podrías perderte y olvidarte, dejado atrás por el niño que amabas. Continuaron ese tema al expandir el personaje de Jessie, quien se convirtió en una potencia de un personaje y en un favorito de los fanáticos, así como la primera mujer en la serie que no sirve principalmente como un interés amoroso (todo el respeto dado a la Sra. Potato Head y el Bo Peep original).

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El viaje de Jessie, desde el juguete amado hasta el abandonado, le dio a Woody una opción real: vivir una vida mimada e inmortal dentro de un museo de juguetes, pero sin amor, o vivir una vida amada como el juguete de un niño sabiendo que algún día terminará. Una elección como esa termina siendo agridulce, y aunque el público aún puede confiar en el modelo de Disney felices para siempre, hay una sensación de tragedia que subraya incluso la feliz elección que resuena mejor con otras obras futuras de Pixar como Arriba y De adentro hacia afuera . De hecho, la pérdida de un Andy adulto se convirtió en la trama central y crisis existencial de Toy Story 3 .

Sin embargo, la decisión que hizo que la película fuera tan grandiosa terminó significando que la actuación de voz y la animación debían comenzar casi por completo de nuevo, con solo nueve meses para completar el proyecto. Lo que hace que poder salvar la película de la eliminación sea agridulce, ¿eh?

Whezy y las Barbies en Toy Story 2

Exceso de trabajo hasta el agotamiento

Después de tener que empezar de nuevo, el equipo de Toy Story 2 trabajado hasta el borde. Estaban tan dedicados a la película que el equilibrio entre el trabajo y la vida se evitó por completo para salvar el proyecto y entregarlo a Disney a tiempo. Pero ese exceso de trabajo tuvo consecuencias. El equipo no solo se infiltró en el proyecto tantas horas extra no autorizadas como pudo, sino que su salud mental y física se resintió. Un padre de Pixar creyó que había dejado a un niño en la guardería solo para descubrir que había dejado al bebé en el asiento trasero del automóvil. El niño estaba bien, pero el equipo se preocupó tremendamente por lo que podría haber sido si no se hubiera percatado del error.

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El equipo trabajó en turnos que frecuentemente excedían las 10 horas, seis días a la semana. Un 30 por ciento del equipo sufrió de lesiones por estrés repetitivo o del túnel carpiano al final de los nueve meses.

Dados los obstáculos que encontraron, Pixar se comprometió a nunca recrear el desastroso programa de producción al que se enfrentaron. Toy Story 2 , pero el resultado final fue una película de la que podían estar orgullosos y que al público (incluyéndome a mí) le encantó. Para los espectadores que lamentaron la escasez de personajes femeninos fuertes en la primera película, Jessie fue una adición poderosa. Su canción, 'When She Loved Me' de Sarah McLachlan, es una pieza conmovedora, no solo sobre un juguete que pierde a su hijo, sino sobre el final de cualquier relación cercana y poderosa. Tanto los críticos como los fanáticos acogieron la película, y solidificó el lugar de Pixar como un gigante de la animación en los años venideros.

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Autor

Rick Morton Patel es un activista local de 34 años que disfruta viendo series en caja, caminar y teatro. Es inteligente y brillante, pero también puede ser muy inestable y un poco impaciente.

Él es francés. Es licenciado en filosofía, política y economía.

Físicamente, Rick está en muy buena forma.