¿Ghost of Tsushima está basado en hechos reales?

Fantasma de Tsushima lleva a los jugadores al Japón feudal del siglo XIII, transportándolos a una época en la que los legendarios samuráis luchaban para proteger el país de los invasores mongoles. En concreto, el juego tiene lugar en 1274 durante la invasión de la isla Tsushima, un hecho histórico real que marcaría el inicio de una campaña de los mongoles contra Japón.

Pero si bien la historia real se presenta como la columna vertebral de la historia del juego, el desarrollador Sucker Punch Productions se tomó libertades con los eventos, agregando personajes y situaciones ficticias al juego, así como guiños a las películas del autor japonés Akira Kurosawa . Incluso hay indicios de lo sobrenatural, especialmente en las secciones de Mythic Tales del juego.

'Este es un juego que se basa completamente en la realidad', dijo el director creativo de Sucker Punch, Nate Fox. Informador del juego . 'Estamos haciendo todo lo posible para transportar personas a 1274 Japón. Nos inspira la historia, pero no la construiremos piedra a piedra. No estamos intentando reconstruir la isla de Tsushima. Nuestro protagonista es una obra de ficción. De hecho, pensamos en usar algunas figuras históricas, y les preguntamos a algunas personas que son más conscientes de la cultura que nosotros y dijeron que sería insensible, así que no lo hicimos '.



Como tal, el protagonista Jin Sakai no se basa en una figura histórica, aunque algunas de sus acciones en el juego, como aprender tácticas mongoles (el Camino del Fantasma) para librar la guerra contra los invasores, están inspiradas en eventos históricos. Fue después de la invasión mongola de Japón que los samuráis comenzaron a adoptar armas y tácticas avanzadas, como pólvora y formaciones de batalla en duelos uno contra uno con enemigos.

Vemos al final del juego que las acciones de Jin como el Fantasma han inspirado a otros en Tsushima a unirse al 'ejército del Fantasma' para ayudar a hacer retroceder a los invasores con estos nuevos métodos. Esto es lo que finalmente pone a Jin en desacuerdo con Lord Shimura, un samurai ferozmente leal a la tradición y al código de honor del guerrero.

En el centro de la verdadera invasión de la isla Tsushima en 1274 estaba Kublai Khan, nieto de Genghis Khan, el infame primer emperador del Imperio mongol. Kublai Khan fue el quinto emperador de los mongoles, a quien gobernó desde 1260 hasta 1294. Cuando Kublai Khan decidió invadir Japón en un esfuerzo por expandir su territorio, el Imperio Mongol ya se extendía por la mayor parte de Asia y partes de Europa. . Hoy en día, sigue siendo el imperio terrestre contiguo más grande de la historia, aunque el Imperio Británico sigue siendo el imperio más grande de la historia en términos de superficie terrestre máxima.

En 1266, Kublai Khan envió emisarios a Japón con una carta de invitación para unirse al Imperio mongol, ya que 'nadie desearía recurrir a las armas'. Después de que Japón rechazó la invitación, Kublai Khan envió varios emisarios más entre 1268 y 1272, mientras aumentaba su ejército y preparaba su flota naval para tomar Japón por la fuerza.

El primer objetivo de Kublai Khan fue la isla Tsushima, que se encuentra entre Corea y Japón. En ese momento, el Imperio mongol gobernaba la península de Corea, lo que la convertía en el punto de partida perfecto para el ataque a Japón. Fantasma de Tsushima nos muestra una versión alternativa de lo que sucedió cuando el ejército mongol desembarcó en Tsushima el 5 de octubre de 1274, liderado por el despiadado Khotun Khan, un personaje ficticio que parece ser un sustituto de Kublai Khan.

A diferencia de los eventos del juego, en los que Jin finalmente hace retroceder a los invasores y mata a Khotun Khan, el Imperio mongol de la vida real masacró por completo a las fuerzas de Tsushima, derrotando al samurai liderado por el gobernador de la isla, Sō Sukekuni, quien pudo haber inspirado a Lord Shimura en el juego. La conquista de la isla por parte del Gran Khan fue tan completa que hubo pocos levantamientos cuando los invasores se trasladaron a la isla Iki y luego a Kyushu, otra isla ubicada en el sur de Japón.

Según relatos históricos de esa época, el ejército mongol solo fue rechazado después de aterrizar en la bahía Hakata de Kyushu, donde se enfrentó a una feroz oposición de las fuerzas samuráis encargadas de defender la isla. Finalmente, los generales mongoles decidieron retirarse de la isla.

Fue durante esta retirada en noviembre de 1274 cuando se dice que un tifón golpeó a la flota mongola y diezmó casi por completo la fuerza de invasión. Los japoneses creían que esta tormenta era un 'viento divino' enviado para proteger al país de los mongoles. En ese momento, algunos creían que el 'viento divino' fue creado por el dios sintoísta del rayo, el trueno y la tormenta Raijin.

La traducción japonesa de 'viento divino' es 'kamikaze'. Durante la Segunda Guerra Mundial, el gobierno japonés utilizó el mito del 'viento divino', una fuerza que muchos creían que protegería al país de la invasión extranjera, como propaganda para reclutar pilotos para misiones suicidas durante la campaña de guerra del Pacífico. Estos pilotos también se conocen como 'kamikaze'.

Después de su derrota en 1274, Kublai Khan intentó conquistar Japón por segunda vez en 1281, pero las fuerzas de defensa japonesas estaban listas esta vez. El país había pasado los años entre invasiones construyendo fuertes y grandes muros de piedra alrededor de sus territorios diseñados para repeler a los invasores. Mientras tanto, Kublai Khan amasó un ejército que se decía que era tan grande como 140.000 soldados y marineros para el ataque.

En junio de 1281, el ejército mongol de Japón atacó una vez más a Tsushima e Iki, donde las fuerzas japonesas fueron nuevamente derrotadas. Pero el ejército mongol aún no pudo conquistar Kyushu después de que le resultó mucho más difícil desembarcar en la bahía de Hakata, que ahora estaba fuertemente fortificada.

En agosto, en un evento casi demasiado increíble para creer, otro tifón golpeó a la flota mongol, destruyendo la mayoría de sus barcos, de cuya devastación la armada mongol nunca se recuperó realmente. Después de que el 'viento divino' salvó a Japón por segunda vez, Kublai Khan y el Imperio mongol abandonaron sus planes de conquistar el país.

Es posible que un Fantasma de Tsushima La secuela abordará los eventos de la invasión mongola de 1281, pero Sucker Punch aún no ha dicho mucho sobre una secuela. Probablemente tampoco deberías esperar que lo hagan pronto. Probablemente pasarán algunos años antes de que Sucker Punch anuncie su próximo proyecto.

Mientras tanto, Brian Fleming, director del estudio de Sucker Punch ha estado hablando con Polygon sobre el proceso de investigación del Japón del siglo XIII, el camino de los samuráis y cómo era la vida en la isla Tsushima durante ese tiempo.

“Realmente comenzó con la investigación, por lo que los directores creativos realizaron un viaje. También estuvieron acompañados por personal de Sony Japón. Todos salieron a Tsushima, se pararon en la playa donde ocurrió la invasión, se reunieron con los artesanos locales ”, explicó Fleming. “Los historiadores tomaron toneladas de fotos de referencia y también visitaron otros sitios históricos de ese período en la historia japonesa, en el continente, y apenas comenzaron el proceso de aprendizaje. Y luego comenzamos a ubicar a expertos en la religión de la época, la colisión entre el sintoísmo y el budismo que está ocurriendo, y personas que son expertas en las artes marciales. Algunos de ellos más modernos, algunos de ellos tradicionales, y todo eso es el combustible para el fuego de luego inventar una historia y personajes y crear un juego '.

Sucker Punch realizó dos viajes a Tsushima, incluido uno justo en el aniversario de la primera invasión mongola de la isla.

'Aún todos los años, esto es 700 años después de la invasión, todos los años tienen un festival y conmemoran la gran batalla que tuvo lugar en la playa de Komoda', dijo Fleming, quien también explicó la dificultad de identificar qué eventos en la historia realmente sucedió versus lo que está un poco más abierto a la interpretación en los textos de la época.

“Estás tratando de ser honesto, estás tratando de tener cuidado con el material y, al mismo tiempo, incluso las historias escritas del siglo XIII son bastante irregulares. Puede ir a leer los documentos y debates históricos más fidedignos, e incluso aquellos que no siempre se alinean. No existe esta sensación realmente nítida de 'esto sucedió absolutamente de esta manera'. Todo tiene una calidad interpretativa '.

En última instancia, Fleming dijo que Sucker Punch trató de abordar la historia y la cultura japonesas con cuidado y respeto.

“Creo que sentimos que lo lograremos si somos realmente respetuosos. Si tenemos cuidado y, como parte de nuestro viaje, aceptamos el aprendizaje de la historia nosotros mismos, si solo decimos: 'Oye, ya sabes, uno de los grandes placeres de los últimos cinco años ha sido aprender mucho . '”

Fantasma de Tsushima ya está disponible en PlayStation 4.