Hitman: la evolución del Agente 47


Sicario y su héroe ha recorrido un largo, muy largo camino. Nacido hace dieciocho años, el original Sicario: Nombre en clave 47 fue como Splinter Cell y Metal Gear Solid - un pionero del género de acción sigilosa, pero donde Metal Gear Solid Fui a escabullirse y disparar y Splinter Cell para acrobacias y combate cuerpo a cuerpo, Sicario tomó un camino diferente.


El punto de Sicario no era infiltrarse en bases de ciencia ficción y depender de dispositivos, sino abrirse camino a través de escenarios más abiertos del mundo real, usando su propio ingenio y cualquier herramienta que pudiera conseguir para alcanzar y matar a su objetivo. ¿Y por qué deambular con un traje de camuflaje de alta tecnología cuando puede disfrazarse de guardia, ayudante de camarero de hotel, camarero o dentista? Sicario: Nombre en clave 47 no era un tirador: tenías que pensar en cada misión si querías atrapar a tu hombre.

Nombre en clave 47 El estilo genial y el enfoque único pronto ganaron seguidores, pero la jugabilidad no fue perfecta de ninguna manera. La falta de salvamentos en la misión hizo que el progreso fuera exasperante. La IA era de vanguardia para el momento, pero a la vez tonta y sobrenaturalmente perceptiva. Sobre todo Nombre en clave 47 se ganó la reputación de ser el tipo de juego en el que tenías que hacer lo que los desarrolladores pretendían en el orden previsto o fallar miserablemente y morir. Y aunque nuestro héroe tenía una interesante historia de fondo de un clon asesino, no había mucha calidez o interés en el personaje.



Lanzado dos años después, Hitman 2: Asesino silencioso contribuyó en gran medida a solucionar todos esos agravios. El Agente 47 se convirtió en un hombre en busca de paz en un remoto monasterio siciliano, y volvió al negocio cuando secuestraron a su amigo y mentor. La IA seguía siendo desafiante, pero también humana, mientras que los diseños de niveles eran más abiertos y tolerantes. Dónde Nombre en clave 47 a menudo parecía castigarte si no encontrabas la solución adecuada, Asesino silencioso te dio más rutas, herramientas y disfraces, dándote la oportunidad de pensar en cada misión a tu manera. El Agente 47 seguía siendo bastante inútil en un tiroteo, y peor en el cuerpo a cuerpo, pero era más fácil de controlar y más efectivo mientras se escapaba. Asesino silencioso me sentí más como el juego que Nombre en clave 47 hubiera querido ser.


Asesino silencioso atrajo nuevos fanáticos a la franquicia, pero para muchos Sicario todavía era una especie de juego de marmitas. O te encantó su enfoque de acción metódico y de ritmo más lento, o anhelaste un golpe de acción más relajado. 2004 Hitman: Contratos fue parte secuela, parte remezcla, reelaboración de elementos de Nombre en clave 47 con el pulido de Asesino silencioso . Mostró que la serie se movía en la dirección correcta, pero tal vez no lo suficientemente rápido. El Agente 47 merecía ser más grande. Sicario necesitaba su golpe de ruptura.

Golpear una nota alta

Lo consiguió con los de 2006 Asesino a sueldo , todavía venerado como un juego de sigilo clásico. Donde incluso Contratos Los niveles se habían sentido restrictivos, Dinero de sangre nos brindó áreas más amplias para explorar, cada una repleta de personajes y situaciones interesantes que podría aprovechar para alcanzar sus objetivos. Aquí había un equipo disparando a toda máquina, creando escenarios ricos donde una bañera de hidromasaje puede convertirse en una trampa mortal, una barbacoa en una bomba de tiempo y una representación de ópera en una ejecución accidental. Cuanto más exploraste cada nivel, más oportunidades encontraste para el caos. Mientras tanto, un sistema de control más inteligente facilitó entrar y salir por las ventanas, sacar a los guardias desprevenidos de un balcón o meter un cuerpo en un congelador de arcón.

Ejecutando en la relativamente nueva Xbox 360, Dinero de sangre no solo se veía increíble, también jugaba magníficamente. Se sintió increíblemente ambicioso, con secuencias que involucraban a docenas de personajes, multitudes de espectadores y ubicaciones masivas y completamente explorables. Y, quizás lo más importante, es con Dinero de sangre que Sicario golpea una veta más rica de humor negro azabache, con diálogos a menudo divertidos que se pueden escuchar si escuchas al elenco de apoyo y algunos asesinatos oscuramente divertidos que se llevarán a cabo. Puede que te hayas sentido culpable, pero tus objetivos siempre parecían merecer lo que les esperaba. El Agente 47 ya no se sentía como un asesino frío y psicópata: se había convertido en el asesino que apreciaba la ironía; el sicario con su propio humor retorcido. Su mundo había cambiado para abrazar eso, cada nivel un patio de recreo de posibilidades asesinas.


Ido a la tierra

Durante los siguientes ocho años el Sicario la serie pasó a la clandestinidad, mientras el equipo de IO Interactive trabajaba en su shooter de autor más oscuro y ultraviolento, Kane y Lynch: Dead Men , además de su secuela aún más extraña, Día de perros . En 2014, sin embargo, el estudio estaba de vuelta con una nueva versión de Hitman, Hitman: Absolution . Absolución recibe mucho apoyo de los fanáticos, pero tenía una idea fuerte, ajustar el sistema de disfraz para hacerlo más realista, creando áreas que se sentían vivas con gente ocupada y detalles de fondo. Los disparos del agente 47 nunca habían sido más precisos, sus habilidades de combate cuerpo a cuerpo eran más impresionantes.

Aún Absolución parecía un juego donde la ambición no se correspondía con el hardware que intenta ejecutarlo, y donde el deseo de IO de hacer una película más cinematográfica Sicario iba en contra de lo que más les gustaba a los jugadores de la serie. Los niveles se dividieron en porciones del tamaño de una pinta con puntos de control frecuentes, y no podía evitar tener la sensación de que lo estaban conduciendo a lo largo de una pista narrativa. El Agente 47 tenía una presencia tan fuerte como en Dinero de sangre , pero donde ese juego te permitió crear tu propio Sicario historias de terror, Absolution parecía más decidido a convertirte en actor en una ya escrita. Su mundo se veía asombroso, pero se sentía curiosamente vacío.

Pero Absolución también apuntó hacia Sicario Futuro. Su Contratos El modo abrió los niveles, el elenco y los accesorios de Absolución para que los jugadores creen sus propios escenarios, agreguen sus propios objetivos y condiciones y luego los compartan con la comunidad. Al hacerlo, IO creó una caja de arena de asesinatos casi perfecta. Sicario estaba listo para dar el siguiente paso.


De vuelta al negocio

El reinicio episódico de 2016 nos dio eso y más. Cada nivel expansivo se convirtió en un parque temático para francotiradores, saboteadores, envenenadores y estranguladores, diseñado para ser jugado repetidamente en busca de diferentes objetivos. Ahora que la consola y el hardware de PC actuales permiten niveles tan grandes y ocupados como el Agente 47 se merece, hay una sensación de que finalmente estamos viendo Sicario como lo imaginaron sus diseñadores: un patio de juegos a veces espantoso e inmersivo donde puedes interpretar al asesino silencioso o al artista de la muerte 'accidental', haciendo un uso macabro de cada juguete en la caja de arena para contar tu propia y diabólica historia.

¿Podemos esperar historias aún más grandes, mejores y más brutales del próximo juego de la serie, Sicario 2 ? Bueno, definitivamente las cosas están mejorando. El Agente 47 está de vuelta en el negocio y en plena forma, y ​​su serie tiene impulso de su lado. El objetivo está en su punto de mira y su dedo en el gatillo. Casi no hay forma de que pueda fallar.

Hitman 2 ya está disponible para comprar en Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One.


Autor

Rick Morton Patel es un activista local de 34 años que disfruta viendo series en caja, caminar y teatro. Es inteligente y brillante, pero también puede ser muy inestable y un poco impaciente.

Él es francés. Es licenciado en filosofía, política y economía.

Físicamente, Rick está en muy buena forma.